10/18に書いた10/17のリネージュ日記。

たまには柄にもなく考察。

 

経験やら収入やらを考えても、現状で一番稼げるのは火山だったりします。
ただシーフやトラブルの発生、よその子の多さや火ゴレなどの殲滅時間などといった狩場特有のデメリットを考えるとベストとは言えないのが正直なところです。

やはり少ない時間を使ってリネをするので(あくまでも狩りのためにリネをするというスタイルではないのであれば)効率のみを優先してもな、と思うわけです。

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●BOXと処理


そこで今回は
MLCです。

時間によってまちまちなのは否めないものの、朝方はほぼ間違いなくガラガラです。
殲滅が早く、回避が秀でている
DEと言えどダメージを受けた時のモーションによる攻撃の遅れや、
ごく稀に一回ダメを食らうと食らい続けてしまうケースもあるのでこれだけの多さになってくるとちょっときついです。


そして人がいないと次から次へとおかわりがやってきます。
こうなるとガマンしないでナロンエースダブルブレイクを使います。


NoPOTでも処理はできますが、前述の通り食らい続ける場合もあるのでそれがキツイと書いた所以です。

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●エルヴンビジョン

エルフとDEにはエルヴンビジョンという機能があります。
いわゆる夜目です。

ケイブの場合は自分や他のPC以外は暗いです。
当然暗いところにいる敵は見えづらくなります。

そこで広範囲を照らすライトやランタンで索敵をするわけですが、やはり画面全体を照らせるわけではないので
ほとんどの場合おおよその把握しかできません。

そこでエルヴンビジョンを使います。


これが
→
こうなります。

どっちが索敵しやすいかと言えば慣れの問題もあるでしょうが、活用した方がより効率はあがるのではないでしょうか。

ただ注意しなければならないのがライトやランタンの効果時間でしょうか。
ライトは
1時間、ランタンは…ええと、わかりません!

エルヴンビジョンをマメにon/offして確認するのが手っ取り早いと思います。

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●次の攻撃


※ゆでたまごは関係ありません。

常識かと思いますが2体以上の場合、いかにして早く殲滅しきるかが鍵になってきます。
普段からこの敵は何発殴れば倒せるかを覚えておいて、その数値に基づいて攻撃をするとスムーズに殲滅できると思います。
DEの場合は特にエンチャントによって大きく左右されることが多いので、そのデータは多ければ多いほどよいです。

参考までにワシのケルベロス平均は4発。
たまに倒せないときもあるので、その時は
2体目を殴りながらチルタッチを使ってます。

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●嫌な感じの敵と殲滅の順番

これはもうメンタル的な要素が強いです。

例えばスケ弓などは当たっても大したことはないですが、ダメモーションは必ずあるのでその時点で殲滅速度に遅れが出ます。
ダメモーションなんてと感じる人は放置しますし、
Uzeeeeと感じる人は速攻で砕くでしょう。
もうそこまでいくとケースバイケースにもなるのでなんとも言えませんが。

 

ちなみにワシのMLCで嫌な感じの敵ベスト3。


第
3位・スパルトイ。
他の敵に混じっておこぼれを貰おうとする嫌らしい根性が気に食わん。


第
2位・スパルトイ。
弱い癖して妙に攻撃の命中率がいいような気がしてすごくウザイ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

そして第1位は!!


ジャーン、スパルトイでーす!
やばくなると地面に逃げて体力を温存しようと企む卑怯者めが!
しかもレアが
BPMとクソ重い。あ、メイプルもあったか。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

とここまで書いてて思ったんですが、コレって自分のことを言ってる気がしてきたよ。
おのれスパルトイめ。

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そして1時間弱狩りをして経験が約0.3%、レアは


今まで結構出てたイメージがあるので、いまいちレアという感じがしませんが。


よく沸いて
POTもよく飲んだので出たのに気づきませんでした。


レアじゃないけど軽くて高く売れるのでやっぱり出ると嬉しい。

 

結果的には非常にうまかったけど、wizと違って補給やらで帰還を強いられるのでそれがネックですなぁ~。

 

オワリ。


ススム

モドル